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転倒ハメ キャスター 作戦その2

リチュアリストの召喚魔法に、転倒した敵を起き上がりにくく(転倒時間を長く)する精霊がいます。作戦その1で範囲外に逃げられたのは、転倒時間が短かったから。じゃあ、今度はそれをもっと長くして、逃げられにくくしよう!という作戦です。手順は簡単。作戦1を行う前に、精霊を召喚しておくだけ。

しかし、これが難しい。精霊には効果範囲があります。しかも一度召喚したら動かすスキルを持っていなければ動かせません。スキルスロットに余裕は無いので、動かせないです。如何に、精霊の効果範囲と、作戦1の攻撃範囲を重ねるか。これが決め手になります。

戦ってみた感想。相当な先読み能力が必要、あるいは自分を囮とした誘導作戦が必要です。む・ず・か・し・い・−!

しかも、戦い慣れしているプレイヤーは、精霊をサクッと殺してしまったりするので、その対策も考えなければなりません。

こういうのを机上の空論って言うんですね。

| Guild Wars | 12:00 | comments(7) | trackbacks(0) |
転倒ハメ キャスター 作戦その1

一定範囲に継続してダメージを与える系統の魔法があります。これらは大抵ダメージが高めに設定されています。なぜなら、動いてかわすことが容易に出来るから。じゃあ、それを転倒で阻止して、動きを封じ込めてしまおう!というのが今回の作戦です。

まず、範囲攻撃魔法を3つ、転倒魔法も3つ用意し、交互にかけながら攻撃してみました。しかし、人の知恵とは恐ろしいもの。初弾からそのヤバさが伝わるのか、必死に範囲から逃れようとします。転倒と範囲攻撃魔法の間の時間がそこそこあいてしまうので、じりじりと移動されてしまい、結局最大限どころか、普通のダメージすら与えられませんでした。

自分だったら、きっとモロに食らうのに…。

| Guild Wars | 12:00 | comments(0) | trackbacks(0) |
転倒ハメ キャスター

なぜ転倒ハメ ハンマーウォーリアを調べてみたか。それは、転倒ハメ キャスターを作ってみよう!という企画のためなのでした!

遠くから敵をコテコテ転ばしながら倒すキャスター!俺最強!ハンマーウォーリアも怖くない!

早速転倒つきのスペルを詰め込んで出陣!その結果は!

予想通り、敗退一直線。転倒つきの魔法は大抵大型で「マナが多い」「キャスト時間が長い」「再使用時間が長い」など、欠点だらけ。動き回る相手には弱く、一撃で殺せるだけのダメージが出せるかというとそうでもない。容易に中断もされてしまう。

じゃあ、軽めのスキルで転倒つきを挙げようとすると、今度は隣接しないといけないものばかり。コソッと近づいて転ばすのもありですが、ダメージが低かったり、無かったり。

ダメージを追求すると、転倒から遠ざかっていくばかり。転倒を取ろうとすると、ダメージから遠ざかる。この狭間に苦悩してウロウロするのが現状です…。

どうしたもんかね…。

| Guild Wars | 12:00 | comments(0) | trackbacks(0) |
ハンマーダメージ

転倒ハメ ハンマーウォーリアの攻撃力を調べてみる。

適当に転倒ハメ ウォーリアを試作して、訓練場でダミー人形を殴ってみた。アドレナリンがマックスまで溜まっている状態からスタートすると、確かに3回転倒させた時点で殴り殺せる。正確には、転倒攻撃→転倒中の攻撃→転倒攻撃→転倒中の攻撃→転倒攻撃→転倒中の攻撃です。最後のコンボはビルドによっては不成立かもしれませんが、それでも殺せるだけのダメージは出るでしょう。

ダミー人形のHPは計測によると恐らく500。

3回で殺すには、1回の転倒で約170ダメージ必要ですが、ダミー人形を殴っている時に表示されるダメージを見ていると、そんなに大きなダメージが出ているように見えません…。一番大きな一撃で77ダメージとか。これだと、計算が合わないんですよね…。

通常のハンマーのダメージは19〜35なので、77ダメージとか出ているって事は、スキルによる上乗せダメージが含まれているはず!大体50〜60くらいのダメージがよく出ますが、そのままでは半分程度しか減らせないことに…。

しかも、プレイヤー達の平均体力は600。以前外人さんが600がボーダーラインだと言っているのを聞いた。(実は私のキャラはほとんど600未満ですが) そうなると、もっとダメージ不足になってしまう。

うーん。謎だ。サポートにメールしちゃおうかな?

| Guild Wars | 12:00 | comments(0) | trackbacks(0) |
ハンマー系 アサシン

以前アサシンが鎌を持っている話がちょろっと出ていましたが、アサシンはクリティカル率を高めるスキルが多く、高ダメージな武器ほど、一撃が重くなります。鎌は武器の中でもっとも重い部類なのでそれで鎌を使っているんだと思います。

ハンマーは鎌の次あたりに重い武器。これで転倒させるアサシンを作ってみました。ハンマーの発動コストの多くがアドレナリン。アサシンはアドレナリンをコントロールするスキルがありません。(この辺が、鎌を選ぶ理由にもなっているんだと思います。鎌はマナ系なので)

ハンマーの強力な転倒スキルは非常に高いアドレナリンが必要なので、戦闘開始から如何にすばやくアドレナリンをためて、転倒コンボに持っていくかが勝負です。

さて、実際にやってみると…厳しぃーー 全然たまらない。溜まるころにはこっちの体力が0になっています。

散々悩んだ挙句、転倒コンボx2入れていたのをx1に変更。もう一つは、普通の攻撃スキルに変えました。普通といっても、クリティカルしやすいスキルなので、転倒はしなくてもダメージは大きいです。

これでちょっとはマシになりました。とりあえず、これはここで完成にしておきます。

| Guild Wars | 12:00 | comments(0) | trackbacks(0) |
鎌を持ったレンジャー

そんなレンジャーいないだろうと思って、ついでに作ってみました。まあネタなので適当に。鎌のスキルはあまり詰め込んでもしようがないので、半分はペットで埋める事に。あー、今のペットは鷹を使ってるんだけど、カラスとかの方がもしかしてイメージに合ってる?今度、動物園で報酬払って成長させておこう。

| Guild Wars | 12:00 | comments(0) | trackbacks(0) |
レンジャーでのアサシン

リピートストライク と エンプティ パームウェイ を主力としたレンジャーでのアサシン完成!一度リピートストライクモードに入ると、ブロックされるとかミスするとかしない限りはずっと連続でツキツキできます。でも、相手が走って逃げ回ることが多く、思ったほどのDPSが出ていない感じですね。本家のアサシンは、ダガーのクリティカルヒット率が高いので、一撃が重く、逃げ回られても何とか押し切れます。

まあ、でも雰囲気はらしいところまできたのでとりあえず完成!

| Guild Wars | 12:00 | comments(0) | trackbacks(0) |
レンジャーのマナ回復速度

よくよく見てみたら、ダルウィーシュやアサシンと同じ速度でした。 勘違いだったようです。なんだ、それならレンジャーでダガービルドできるじゃん!早速組んでみます。

何か特色の出るスキルが無いか探していると、ちょっと変わったスキルを見つけました。

■リピートストライク
(マナ5、キャスト時間なし、クールダウンなし
オフハンドアタック:26の追加ダメージを与えます。攻撃に失敗すると、再使用時間が15秒増加しまこのスキルは、オフハンドアタックの次に使用します。

えーっと、スキル自体はオフハンドアタックで、使うタイミングはデュアルアタックと同じ「オフハンドアタックの次」。つまり、失敗しなければ、マナの尽きる限り、連射し続けられるって事ですよね!?

マナ不足は相変わらずの問題ですが、攻撃速度の加速が望めないレンジャーの場合は、使って見る価値があるかもね。


■ エンプティ パームウェイ
一定時間、オフハンド アタックとデュアル アタックが、エネルギーを消耗せすに使用できます。

おおお?!これ、さっきのリピートストライクと組み合わせると、マナを減らすことなく死ぬまでさし続けれるんじゃないのか?

このコンボはいいかも!

| Guild Wars | 12:00 | comments(0) | trackbacks(0) |
レンジャーその後

トラップは、費用対効果を考えて、1つだけにしました。足を遅くする不自由状態にし、合計80のダメージを与えて転倒させる効果です。あとは、ペット用に割きました。

弓は完全に捨ててしまい、普通に攻撃してもダメージは一桁とかだと思う。その代わり、命中時に毒を与えるスキルを使います。その毒でダメージを稼ぎます。

さて出陣後、戦場の前線ギリギリで、弓を毒矢にする強化スペルを唱えつつ、こっそりトラップも仕込みます。で、ターゲットを変えながらどんどん相手を毒状態にしていきます。相手が近寄ってきたら、ちょっと下がってトラップを踏ませ、転倒。足が遅くなりノロノロ追いかけてくるのを振り切ってまたトラップを置き、以下繰り返し。時々、乱戦状態のところへ割って入り、堂々とトラップを仕掛けることも。トラップに引っかかってもらうと、ちょっとクスッとしちゃう。

ヒーラーのいないメレー系には断然強いですね。キャスター系はペットにがんばってもらうってことで。

| Guild Wars | 12:00 | comments(0) | trackbacks(0) |
レンジャー再び

レンジャーのトラップ。以前ランダムアリーナで、グループ最後の生き残りレンジャーが、狭い場所に大量のトラップを仕掛け、残りの敵をそれで始末して試合に勝ったのを見たので、試しに使ってみることにした。

まずは、2個程度、ダメージと状態異常のバランスが良いものをピックアップ。それを仕込んで出陣!

トラップは別に戦闘前に仕掛けなければならないという制限は無いです。戦闘中にこそっと敵のそばに近づき、トラップを仕掛けることも出来ます。事前に仕掛けられるならそれにこしたことはありませんが。何故かというと、トラップスキルは、ダメージを受けただけで詠唱が中断されちゃうので、仕掛け終わるまで完全にターゲットから外れていなければならないのです。詠唱時間は2秒。まあ、微妙な時間ですね。

使ってみた第一印象。まあ、悪くないんじゃないかな?

敵の詠唱中断系スキルはもう個人的にムリな領域なので、トラップ路線で成長させるてみてもいいかも。でも、外人さんは、レンジャー=詠唱中断な固定観念なので、トラップを使用しているのを見るだけで、「go PvE」とすぐ口にします。もう、ハイハイって何度もいわせるなよー。上に書いた生き残りレンジャーのトラップも、試合に勝ったのに味方から悪口言われまくっててかわいそうだった。

弓でのダメージなんて直接食らった相手にしかわからないから、いっそのこと弓も捨てて、トラップ&ペットでいこうかな?

| Guild Wars | 12:00 | comments(0) | trackbacks(0) |
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死体のように寝てばかりの、虚弱体質ゲーマー。日光が苦手。

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